home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 1 (Walnut Creek) / Aminet - June 1993 [Walnut Creek].iso / aminet / gfx / 3d / rayshade40_enh2.lha / ENHANCE / gradient.doc < prev    next >
Text File  |  1992-07-12  |  2KB  |  51 lines

  1.  
  2. Useage:
  3.  
  4.     texture gradient surf1 surf2 [<GradShape>] [start stop] [<GradType>] 
  5.             [random]
  6.  
  7.  
  8.     GradShape
  9.         planar /* default */
  10.         radial
  11.         sperical
  12.  
  13.     GradType
  14.         linear /* default */
  15.         log
  16.         revlog
  17.  
  18.  
  19.     This texture blends two surfaces between two shapes in space.  The
  20. default is to blend between two planes, starting a z = 0 and stoping at z = 1.
  21. The default is a linear blend between planes so that at z = .75 the surface
  22. will be .25*surf1 + .75*surf2.
  23.     The GradShape option specifies the "shape" of the volume to which
  24. the texture will be applied.  "planar" designates that the blend will be
  25. between two planes perpendicular to z axis.  "radial" designates that the blend
  26. will be between two cylinders parralel to the z axis. "spherical" designates
  27. that the blend will be between two spheres centered at the origin.
  28.     "start" and "stop" define the starting and stoping distances for the
  29. gradient.  For the planar designation, the gradient will be applied from the
  30. z = start to the z = stop planes.  For the radial designation, the gradient
  31. will be applied from the cyliners r = start to r = stop where r equals the
  32. distance from the z axis.  For the spherical designation, the gradient will
  33. be applied for the spheres r = start to r = stop where r equals the distance
  34. from the origin.
  35.     GradType specifies the type of blend.  "planar" will produce a linear
  36. blend between the two surfaces.  "log" will produce a logarithmic looking
  37. blend where the first surface is quickly changed to the second. "revlog" will
  38. produce the opposite of "log" and will slowly change the first surface to the
  39. second.
  40.     "random" produces a blotchy gradient texture that is similar to the
  41. "blotch" texture.
  42.  
  43.     Any comments, bug reports, or suggestions for changes or improvements
  44. will be greatly appreciated.
  45.  
  46.     ---Larry Coffin
  47.         lcoffin@clciris.chem.umr.edu
  48.  
  49.  
  50.  
  51.